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Godot Engine

免费

做游戏不用分成,赚多少都是你的

开源 无广告 无追踪 离线可用 无需注册 跨平台

开源游戏引擎,2D 和 3D 都支持。自带场景编辑器、动画系统、物理、UI、音频和可视化脚本,用自家的 GDScript(语法接近 Python)或 C# 开发,可导出到 Windows、macOS、Linux、网页、安卓和 iOS。MIT 协议,**没有版税、没有收入分成、没有授权费**。

为什么推荐它

商业游戏引擎的授权条款是悬在独立开发者头上的一件事。 Unity 在 2023 年宣布按安装次数收费引发行业震动(后来撤回并调整), 虚幻引擎对超过一定收入的项目收取版税。 这些条款你签的时候可能觉得无所谓,直到项目真的赚钱了。

Godot 的条款只有一句话:MIT 协议,随便用。 115,706 颗星。 你做的游戏卖多少钱都跟它没关系,不用报备、不用分成、不用付授权费, 甚至可以把引擎改了拿去卖。

它的技术特点:

  • 2D 是真 2D。很多引擎的 2D 是在 3D 里放个正交相机, Godot 有独立的 2D 渲染管线,坐标以像素为单位, 做像素游戏和 2D 项目时更直觉、性能也更好。这是它最被称道的优势。
  • 节点与场景系统。一切都是节点,节点组成场景,场景可以嵌套复用。 这套结构学起来快,组织复杂项目也清晰。
  • GDScript。自带的脚本语言,语法接近 Python, 针对引擎做了深度集成,写起来很快。不喜欢的话可以用 C#, 或者用 GDExtension 接 C++ / Rust。
  • 编辑器本身就是用 Godot 做的,体积小(下载几十兆), 启动快,不需要安装——解压就能跑。
  • 4.x 的 3D 有明显进步:全局光照、体积雾、 更现代的渲染管线,虽然仍不及虚幻,但做中小型 3D 项目够用了。

要说清楚的:

  • 3D 上和虚幻、Unity 仍有差距。渲染效果、 工具链成熟度、现成资源和插件的数量都是。 做写实向的大型 3D 项目,Godot 目前不是最优解。 做 2D、做风格化的小型 3D、做独立游戏,它非常合适。
  • 生态比 Unity 小。教程、插件、资源商店的规模不在一个量级, 遇到问题时能搜到的答案更少(不过社区在快速增长)。
  • 主机平台导出需要第三方。任天堂、索尼、微软的主机导出 涉及各自的 SDK 和保密协议,Godot 官方不直接提供, 要通过第三方服务商。做主机游戏前要先了解这条路。
  • 移动端导出要配置签名等,和其他引擎一样有一堆平台特定的细节。

适合谁:独立开发者、做 2D 游戏的人、学习游戏开发的学生、 以及任何不想让引擎厂商在自己收入里分一杯羹的人。