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OpenToonz

免费

做过商业动画长片的专业二维动画软件,开源免费

开源 无广告 无追踪 离线可用 无需注册 跨平台

专业二维动画制作软件。支持手绘逐帧、扫描纸稿上色、骨骼变形、特效合成和多层摄影表(xsheet)。由意大利 Digital Video 开发,日本 Dwango 在 2016 年将其开源,此前的商业版本曾用于多部动画长片制作。

为什么推荐它

这个软件的来历值得先说:它的前身 Toonz 是意大利 Digital Video 开发的商业动画软件, 在日本动画工业里被使用多年。2016 年 Dwango 收购后将其以 BSD 协议开源, 成了 OpenToonz。换句话说,你下载的是一套真正在商业动画产线上跑过的工具。

它和"给爱好者用的动画软件"不是一个量级:

  • 摄影表(Xsheet)。这是传统动画的核心工作方式—— 垂直的表格,每一行是一帧,每一列是一个图层, 你在格子里安排每帧用哪张图。习惯了时间轴的人一开始会不适应, 但这套方法在管理复杂的多层动画时效率极高,也是动画行业的通用语言。
  • 扫描与上色。可以把纸上画的线稿扫描进来, 自动清理、矢量化,然后用它的填色工具批量上色。 这条流程是为传统手绘动画工作室设计的。
  • 矢量和位图混用。同一个场景里可以既有矢量线稿又有位图素材。
  • 骨骼变形(Plastic 工具):给角色绑骨骼做剪纸式动画,不用逐帧画。
  • 特效与合成。节点式的特效系统,做光效、模糊、粒子、 多平面摄影机运动。
  • Toonz Harlequin 的调色板系统:动画上色靠色板管理, 改一个色号能让整部片子的某个颜色统一变化。

要说清楚的,这些是真实门槛:

  • 学习曲线非常陡。它是给受过训练的动画从业者设计的, 术语(摄影表、律表、色指定)来自传统动画流程, 不看教程几乎不可能自己摸索出来。做一个简单动画请先看 Pencil2D。
  • 界面偏旧,操作逻辑保留了不少商业时代的痕迹, 不像现代软件那样直觉。
  • 偶有稳定性问题。社区维护的开源项目,复杂工程下建议勤存盘。
  • 不做三维。要 3D 动画用 Blender。

适合谁:认真学习二维动画、有动画专业背景、 或者要做复杂多层手绘动画的人。 只是想让一个角色动起来的,Pencil2D 上手快得多,做完了再考虑要不要上这套。