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Pixelorama

免费

画像素图和精灵动画,Aseprite 的免费替代

开源 无广告 无追踪 离线可用 无需注册 跨平台

开源像素画编辑器。逐帧动画时间轴、洋葱皮预览、图层与图层组、调色板管理、瓦片地图模式、精灵图(sprite sheet)导入导出。用 Godot 引擎开发,桌面三平台加网页版都能跑。

为什么推荐它

像素画这个领域的事实标准是 Aseprite,做得非常好,但要付费 (源码开放但按协议不能免费分发编译好的版本)。 对刚开始做游戏、或者只是想画着玩的人,这是一道门槛。

Pixelorama 是目前最完整的免费替代品。10,104 颗星,MIT 协议, 用 Godot 引擎写的,所以桌面三平台和网页版都能跑 (网页版意味着不用装就能试)。

做像素画和精灵动画需要的东西基本都有:

  • 像素级绘图工具:铅笔、橡皮、油漆桶、选区、 直线和形状工具,都是像素精确的,不会有抗锯齿糊边。
  • 动画时间轴。逐帧动画,可以设每帧时长,实时预览播放。
  • 洋葱皮(onion skin)。半透明显示前后帧,画走路循环这类动画时是刚需。
  • 图层和图层组,可以分开画角色的身体、装备、特效。
  • 调色板管理。像素画非常依赖限定色板,它支持导入常见的 调色板格式,也能从图片提取色板、锁定只用调色板内的颜色。
  • 瓦片地图模式(Tilemap):画地图瓦片时自动对齐网格、复用图块。
  • 导入导出精灵图:把动画帧导出成一张 sprite sheet 供游戏引擎使用, 也能反向从 sprite sheet 切分成帧。
  • 3D 层和着色器等进阶功能,用来做参考或特效。

要说清楚的:

  • 和 Aseprite 比仍有差距。Aseprite 在手感细节、 快捷键效率、脚本扩展和一些高级功能上更成熟, 毕竟是多年商业打磨的产品。Pixelorama 是"够用且免费",不是"更强"。 如果你靠像素画吃饭,Aseprite 那点钱值得花。
  • 它不是通用绘图软件。画插画、厚涂、板绘请用 Krita, Pixelorama 的所有设计都围绕"每个像素都要精确"。
  • 网页版功能略有限制,重度使用建议装桌面版。
  • 版本迭代较快(当前 v1.2),偶尔会有界面调整。

适合谁:独立游戏开发者做素材、想学像素画的人、 以及需要做小尺寸图标和精灵动画的任何人。