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免费软件专题

免费动画、游戏引擎与像素美术工具

做内容的工具里,收费方式最伤人的不是买断也不是订阅,是分成 —— 游戏卖得越好抽得越多,成功反而变成成本。这份清单里的工具没有这一层:Godot 是 MIT 协议,你赚多少都是你的;Blender 背后是基金会;OpenToonz 做过商业动画长片之后被开源出来。按创作类型分四类:二维动画、像素美术、游戏引擎、三维。

7 个精选推荐

怎么挑

  • 作品商用不分成、不抽成、不按收入分级收费。
  • 导出不加水印,不限制作品数量和分辨率。
  • 工程文件存本机,不要求云端订阅才能打开。
  • 协议按实际 LICENSE 文件标注。

推荐工具

常见问题

做游戏选 Godot 的理由是什么?
MIT 协议,作品收入一分不抽。主流商业引擎多数按收入分成或者到某个营收门槛后收授权费,独立开发者做成了反而要往回付钱。Godot 二维支持是同类里最好的之一,三维也够用,内置脚本语言上手快,也支持 C#。引擎本身几十兆,启动几秒。
Luanti 是游戏还是引擎?
两者都是。它原名 Minetest,表面上是个开源的方块沙盒游戏,底层其实是个体素游戏引擎——游戏玩法几乎全部由 Lua 写的模组定义,社区做出了完全不同类型的游戏跑在同一个引擎上。给孩子当创作入口或者自己做体素游戏都行,不要账号也不用买。
画像素图用什么?
Pixelorama。Aseprite 那一类的像素绘图工具——逐帧动画、洋葱皮、调色板管理、精灵表导出都有,本身是用 Godot 做的。Aseprite 要买,Pixelorama 免费开源,做游戏素材和像素插画够用。
二维手绘动画呢?
入门用 Pencil2D,打开就能画,位图矢量都支持,界面简单到不需要教程。做正经项目用 OpenToonz,它是吉卜力工作室用过的那套软件开源出来的版本,扫描线处理、骨骼变形、特效节点这些专业能力都在,代价是学习曲线陡得多。Krita 也能做逐帧动画,如果你已经在用它画画的话不用另外装。